: 네모난 동선 :

 

갑자기 어두워지며 어질어질해지는 당신.

옆에 있는 동료조차 느껴지지 않을 무렵 어둡고 습한 냄새가 먼저 당신의 촉각을 세우게 했다.

주위가 어두운 것인지, 잠깐 시야를 빼앗긴 것 인지 알 수없으나

그간 전투의 경험으로 위험한 것이 느껴지지 않는 것이 다행이다.

 

안심 할 수는 없다.

손가락에 끼워진 반지는 새까맣게 되어 당신의 손가락에 선하나를 그엇을 뿐

본연의 할 일을 망각하고 있어서 이 곳을 빠져 나갈 다른 방도를 찾아야하니.

 

 

당신에게 주어진 시간이 과연 많을까요?

괴상한 미로에 빠지고 말았습니다.

이곳이 안전한지 위험한지 알 수 없으니 지금의 위치를 하나씩 표기하며 방문을 열기로 합니다.

 

지도이미지

 

플레이어좌표

구글 주사위(7칸)을 두번 굴려 플레이어의 위치를 확인합니다.

(7주사위 2번)

이후 랜덤으로 찍힐 방에서도 진행자와 스텝이 좌표를 알려드립니다.

겹치게 되면 함께 움직일지 정해서 진행합니다.

 

[라의주사위] 물건

첫 로그 말미에 1~6의 주사위 혹은 숫자를적어주세요.

중복이 되어도 같은 물건을 전달드립니다.

 

찾아야 할 물건

점술용 주사위, 엔틱한 별모양 금속, 붉은색 투명한 보석, 은스푼

 

 

 

 

 

: 차가운 차 :

 

 

인어메이드와 한데 엉켜있던 당신들은 쿵하는 둔탁한 소리에 놀라 행동을 멈추었다.

 

머지않은 응접실입구에 빛이나는 오브젝트헤드의 버틀러가 서있었다.

어떻게 낸소리인지 당황스러웠으나 우선 당신들은 자세를 가다듬었다.

 

".....제가 없는 사이...무슨일이 일어났는지 궁금하지 않은 모습입니다만, 전해드릴 말이 있어 왔습니다.

이제 저택의 2층까지는 여러분이 원하시는 대로 다니셔도 괜찮습니다.

지금 보아하니, 전해드릴 필요가 없던 듯하지만요."

 

흐음 하는 한숨소리를 낸 버틀러는 인어메이드를 불러 당신들에게 인사하려했다.

 

 

"여,여러분 그럼 이만.,.,와 인간을 만졌어...이 머리카락 가져가도 되요?"

 

헤실헤실 웃는 인어 메이드는 버틀러가 절레절레 고개를 젓자 눈치를 보면 호다다닥 돌아갔다.

 

 

 

 

 

+

여기저기 자유롭게 탐사가 가능해졌다.

응접실의 비밀을 다시 풀 기회가 생겼으나 어디로 갔는지 000은 찾을 수 없다.

 

 

 

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: 푸른색의 티타임 :

 

집사와 메이드들은 옷을 갈아입은 당신들을 좁은 응접실로 안내했다.

그들은 당신들의 의문을 풀어주지 않았으며, 약간 걱정스러워보인다.

드디어 한방에 모여있게 되자 집사는 차 트레이를 건넨 뒤 깍득한 사과 후 자리를 벗어났다.

-[버드나무]가 본래 함께할 자리였으나 [별을 삼키는 나태]가 난동을 부려 늦어질 것이라며 양해를 구했다.-

저택의 분위기에 맞지 않는 느낌이 다소 들지만 사치스러움은 가득하다.

당신의 시선은 화려한 벽지와 그림들에 잠시 머물렀지만 인식을 하기 전에 자꾸 잊어버리게 되어

그림속의 인물들을 알아 볼수가 없다. 그저 노년 혹은 중년의 남자와 젊은 붉은 머리의 남자가 있었다 정도일까.

 

테이블 위에는 역시 화려한 간식거리와 뜨거운 차가 제공되고 있다.

 

 

 

[NPC]

 

"저기, 그 털하나만 주시면 안되요? 절대 다른데 안 쓸게요."

 

팔러메이드로 응접실에 함께 있는 메이드는 입구 쪽에서 서서 활짝 웃고 있다.

단정한 자세로 문 옆세 시립한 채 말을 걸어달라는 눈빛을 계속 보내고 있으나

지금의 당신은 이곳에 모여든 동료들이 자신과 같이 방안에서의 수상함을

느꼇는 지 무엇을 보았는지에 대해서 이야기를 나누고 싶다.

 

 

목록은 아래에 추가됩니다.

· 입구에 물고기의 지느라미를 닮은 귀를 한 메이드가 가만히 서서 바닥을 보고있다.

· 밖으로 나가려고한다면 안된다고 할 뿐이다.

· 화분의 식물들은 살아있지 않다.

· 벽의 괘종시계가 독특하다.

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